Adivinhe a secretária

Energizador / Warm up, Diversão, Quebra-gelo, Abertura

Abertura intragrupo, Equipa – construção

Comunicação, Criatividade / criar

Até 15 min., Até 30 min.

6-15 pessoas, 16 – 30 pessoas

Iniciante

Seguro

Introdução

Um jogo enérgico para equipas remotas onde os participantes partilham imagens da sua configuração de trabalho e tentam adivinhar as secretárias dos adversários enquanto fazem bluff!

Ferramentas necessárias (o que irá necessitar)

  • Utilize uma ferramenta de videoconferência à sua escolha.

Passos

  1. Peça a cada participante para tirar uma fotografia da sua secretária ou da sua configuração de trabalho. Quer esta seja uma secretária, a mesa da cozinha ou o sofá, tudo e qualquer coisa funciona! Aconselhe seus participantes a remover qualquer coisa obviamente identificável de suas mesas, sempre que possível!
  2. Cada participante envia a fotografia para o facilitador através de uma mensagem privada e o facilitador então as coloca aleatoriamente num quadro branco online ou no Google Doc compartilhado.
  3. O facilitador elege aleatoriamente o primeiro presidente de mesa. Durante cada rodada, o presidente de mesa decide sobre o voto final de quem é a mesa. Na primeira rodada, faz-se o debate em grupo sobre a quem pertence a primeira mesa. Timebox isto para que eles tenham apenas 60 segundos para decidir.
  4. Quando este tempo acabar, o Presidente da Mesa vota. Se eles acertarem, o presidente da mesa ganha um ponto. O presidente da mesa escolhe o próximo presidente e joga para a próxima rodada.
  5. Continue desta forma até que todas as secretárias tenham sido adivinhadas!
  6. Totalize todos os pontos, encontre o vencedor e, em seguida, debrief. Compartilhe as melhores práticas a partir das fotos da mesa para trabalho remoto – apontando boas configurações de trabalho e convidando os participantes a contribuir com as ideias que eles podem tirar da mesa de outra pessoa.

Nota do facilitador: Se a sua mesa está sendo adivinhada, o seu trabalho é convencer o grupo de que pertence a outra pessoa. Se o presidente da mesa votar que a sua mesa pertence a outra pessoa –  ganha um ponto! Como presidente de mesa,  não pode ir contra a decisão do grupo se a sua mesa é a que está sendo

deliberada.

Dicas e truques

  • Depois de ter jogado este jogo com um grupo, não pode jogar a mesma versão com eles novamente. Em vez de mesas, tente tirar fotografias de refeições, estantes, jardins ou guarda-roupa!
  • Se quiser subir a parada, selecione uma pessoa aleatoriamente para ser o Espião e diga a ela que é o Espião em particular. O trabalho do espião é fazer o grupo adivinhar incorretamente durante cada rodada, mas sem se entregar completamente. O espião ganha dez pontos se chegar ao fim do jogo sem ser descoberto.
  • Uma vez por jogo, o grupo pode apresentar uma moção para acusar um espião. Eles votam como grupo sobre quem é o espião e o presidente de mesa lança a votação final. Se encontrarem o espião, todos na equipa recebem cinco pontos e o espião fica de fora durante o resto do jogo.

O exercício é concluído com sucesso quando? Conclusão?

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